martes, 29 de mayo de 2018

Sesión 15- Flama dice ...

OBJETIVOS

Trabajar la inhibición conductual por medio del juego con los personajes de Flama.

ACTIVIDAD

1. Mostramos  y  recordamos  a  los  niños  las  reglas  de  comportamiento  para  jugar  con  nuestros  personajes.  La  secuencia  de  reglas  ha  de  permanecer  en  lugar  visible  a  todos  los  niños  durante  el  tiempo  de  esta  asamblea.  Explicamos  
a  los  niños  que  hay  que  estar  sentados,  en  silencio  y  escuchando  atentamente  mientras  hacemos  la  asamblea  y  explicamos  en  qué  consiste  el  juego  de  hoy  con  Flama  y  sus  amigos. 

2.  Elegimos  al  Ayudante  de  Flama  de  hoy  siguiendo  los  pasos  habituales,  indicados  en  la  ficha  de  la  primera  sesión.  Dedicamos  unos  minutos  a  hacer  cumplidos  al  Ayudante  de  Flama.

3.  Les  decimos  que  vamos  a  jugar  a  un  juego  que  se  llama  “Flama  dice”.  Van  a  escuchar  una  serie  de  órdenes  que  implican  movimiento  y  han  de  realizar  solo  aquellas  que  comiencen  con  las  palabras  “Flama  dice”.  Es  importante  dejar  tiempo  suficiente  entre  instrucciones,  adaptándolo  a  lo  que  veamos  que  es  preciso  para  que  todos  los  niños  participen  de  la  actividad.  Jugamos  en  asamblea.

En el siguiente vídeo podemos ver practicando la actividad en Infantil 4B.

 Infantil 4B "Flama dice..."
"Flama dice..." Inf 4B


escuchar  una  serie  de  órdenes  que  implican  movimiento  y  han  de  realizar  solo  aquellas  que  comiencen  con  las  palabras  “Flama  dice”.  Es  importante  dejar  tiempo  suficiente  entre  instrucciones,  adaptándolo  a  lo  que  veamos  que  es  preciso  para  que  todos  los  niños  participen  de  la  actividad.  Jugamos  en  asamblea.

Sesión 14- CREARTE UN DIBUJO COLECTIVO

OBJETIVOS


1. Promover  la  atención  y  la  participación  individual  y  grupal.
2. Reforzar  el  trabajo  por  turnos  y  la  colaboración  conjunta.
3. Tolerar  la  frustración  a  través  del  trabajo  por  turnos.

ACTIVIDAD

Cada  niño  expresará  por  turnos  qué le  parecería  interesante  dibujar  si  tuviera  un  papel  de  cualquier  color.

Cada  participante  iniciará  su  propia  creación  con  total  libertad  y  con  un  tiempo  determinado  de  duración  que  podrá  ser  aproximadamente  de  5  minutos.  Pasado  este  tiempo  los  dibujos  rotarán  de  la  mesa  de  manera  que  el  dibujo  de un  compañero  pasará  al  siguiente  y  así  sucesivamente  cada  5  minutos  hasta  que  haya  pasado  por  todos.Cada  participante  iniciará  su  propia  creación  con  total  libertad  y  con  un  tiempo determinado  de  duración  que  podrá  ser  aproximadamente  de  5  minutos. Pasado  este  tiempo  los  dibujos  rotarán  de  la  mesa  de  manera  que  el  dibujo  de un  compañero  pasará  al  siguiente  y  así  sucesivamente  cada  5  minutos  hasta  que  haya  pasado  por  todos.

Los  niños  observarán  el  trabajo  grupal.  Se  prestará  atención  a  todos  los  dibujos  realizándoles  preguntas  del  tipo  ¿Qué  le  dibujaste  a  tu  compañero?,  ¿qué  partes  te  gustaron  más?,  ¿Cómo  te  ha  resultado  el  hacer  este  trabajo?  ¿Qué  ocurre  si  trabajamos  todos  de  forma  unida?

Y éste fue el resultado de tan grata colaboración:






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Sesión 13- LOS CUMPLIDOS

OBJETIVOS

Mostrar  a  los  niños  la  importancia  de  hacer  y  recibir  cumplidos  y  de  agradecer  los  cumplidos,  alabanzas  o  halagos  que  recibes.

Introducir  los  cumplidos  en  la  clase  y  llevar  la  actividad  a  casa  de  los  niños  en  el  fin  de  semana  para  que  los  padres  completen  la  lista  de  cumplidos.

ACTIVIDAD

1.  Mostramos  y  recordamos  a  los  niños  las  reglas  de  comportamiento  para  jugar  con  nuestros  personajes.  La  secuencia  de  reglas  ha  de  permanecer  en  lugar  visible  a  todos  los  niños  durante  el  tiempo  de  esta  asamblea.  Explicamos  a  los  niños  que  hay  que  estar  sentados,  en  silencio  y  escuchando  atentamente  mientras  hacemos  la  asamblea  y  explicamos  en  qué  consiste  el  juego  de  hoy  con  Flama  y  sus  amigos.  

2.  Elegimos  al  Ayudante  de  Flama  de  hoy  siguiendo  los  pasos  habituales,  indicados  en  la  ficha  de  la  primera  sesión.  

3.  Preguntamos  al  Ayudante  de  Flama  si  sabe  lo  que  es  un  cumplido  o  halago.  Le  dejamos  que  nos  cuente  y  después  les  explicamos  a  todos  que  un  cumplido o  un  halago  es  algo  bueno  que  decimos  sobre  alguien  y  que  a  esa  persona  le  hace  sentir  muy  bien  por  dentro.  Cuando  te  hacen  un  cumplido  tienes  que  decir  “Gracias”  a  la  persona  que  te  lo  ha  hecho,  para  que  esa  persona  también  se  sienta  bien. 

La  clave  es  que  los  halagos  no  resalten  lo  que  el  niño/a  es,  sino  lo  que  el  niño/a  hace.  No  halagamos  que  el  niño  sea  guapo,  sino  que  hoy  esté  guapo;  no  halagamos  que  sea  inteligente  o  listo,  sino  que  se  haya  esforzado  en  una  tarea,  que  progrese;  etc.  

Fotos de la Sesión Infantil 4A